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Author:やる夫達のいる日常
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現在Chrome76以降でCPUの使用率等がおかしいとの情報もあるのでFireFoxを併用するなどした方が良いのかも……。


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やる夫がDQ2で最強データを目指すようです。 補足 マドハンドバグ~理論編~

目次

627 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:00:08 ID:z9KbS0l60

  ━━━━━━━━━━━━━━━
   § マドハンドバグ~理論編~ §
  ━━━━━━━━━━━━━━━
       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\   マドハンドバグが起こる原因ってなんなんだお?
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |
  \               /


          ____
        /      \
       _ノ  ー     \    以前話した、「行動の再選択」に
      ( ●)  ( ●)     \   不具合があるせいですね。
      |    '            |
       \  ̄`        /
        /          ヽ
       /




628 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:00:33 ID:z9KbS0l60


      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |      どんな不具合があるのかお?
. |   (__ノ ̄    /
. |         /
  \_      _ノ\
    /´         |
.    |  /      |


       ____
     /      \
    /_,ノ   \  \
  / (●)  (●)   \   7回目の再選択行動が「仲間呼び(成功)」だと
  |      '        |   8回目の通常攻撃に問題が出るんです。
  \    ⌒     /

629 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:01:17 ID:z9KbS0l60

      ____
    /  ⌒  ^\
   /  ( ●)  (●)     確か、8回目は必ず通常攻撃になるんだったお。
 /  ::::::⌒(_人__)⌒ヽ
 |       |r┬-|   |   で、どんな問題が起こるのかお?
 \        `ー'´  /



      / ̄ ̄ ̄ \
     / ノ    ヽ \     攻撃時の参照メモリ位置がずれます。
    /   (ー)  (ー)  \    「新しい敵が来るはずだった位置」のメモリを参照します。
    |      __´ _      |
    \        ̄    /    強制選択では必要な初期化処理が抜けてたんでしょうね。
    ノ           \

630 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:01:52 ID:z9KbS0l60

             ____
           /ノ ヽ、_\
          (●) (● ) \
       /⌒(__人__)⌒   \   でも、攻撃者のパラメータが変なだけなら、
       |    )  )    u.   |    ダメージ量に影響するだけじゃないのかお?
       \   `ー'´      /
   ⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
     \ ヽ           ヽ /
      \_,,ノ|      、_ノ


      ___
     /     \
   /   ノ   ヽ\
  /   ( ●)  (●).\   敵が6体以下ならそうなんでしょうけど、
  |          '     |   7体の時は別の問題が出ます。
  ヽ、     ⌒   /
   ノ          \

631 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:02:48 ID:z9KbS0l60

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \  確かに、敵が7体の時ていうのもバグ条件にあったけど、
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |  どういうことなのかお?
  . \ ヽ           /


         ____
       /      \
      _ノ  ー     \    その場合、8体目の敵としての攻撃行動となります。
     ( ●)  ( ●)     \
     |    '            |   しかし、敵情報のメモリ領域は7体分しかありませんから
      \  ̄`        /   8体目は別データのメモリを参照することになります。
       /          ヽ
      /

632 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:03:17 ID:z9KbS0l60

            ____
           /     \
          /  \   /\
        /   (●)  (●) \      その中でも特に問題になるのは、「集中攻撃」で
      |         ´     |      「誰を狙っているか」ということを示す値です。
      \       ⌒    /
    / ̄ ̄ヽ           \
   (「    `rノ          \
    ヽ   ノ              \
     |   |             「\   \


━┓
┏┛     ⌒
・      ___⌒
    / ― 乂____    ━┓
  /ノ  (●/   ― \   ┏┛
. | (●)   |     (●) ヽ\ ・
. |    (__ノl   (⌒  (●) |      集中攻撃状態だと、
. │       〉     ̄ヽ__)   |      行動が「特定のキャラへの通常攻撃」に変わる
  \__/´      ___/      って話だったけど
      /|          ヽ        それがどうなるのかお?
       | |         |

633 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:03:35 ID:z9KbS0l60

           ____
         /     \
       /        \     集中攻撃対象が1~3人目以外の状態だと、
      /  \    /  \
     |    (●)   (●)   |    存在しないキャラを攻撃することになります。
     \      ´     /
     /      ̄ ̄    \


       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n     それは確かに変なことが起こりそうだお。
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''

634 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:04:05 ID:z9KbS0l60


        / ̄ ̄ ̄\
      / ノ    ヽ \
     /   (●)  (●)  \      そして対象の名前に該当するものに問題があると
     |      __´ _     |
     \        ̄    /       フリーズが発生します。
 ⊂⌒ヽ 〉          く /⌒つ
   \ ヽ  /       \ ヽ /


                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |    その、「対象」ってのはなんで決まるのかお?
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/
              '、_ \       )
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |

635 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:04:41 ID:z9KbS0l60

       ____
      /     \
    /  \   / \
  /  (●)  (●)  \
 |       __´___       |   集中攻撃の対象は
 \      `ー'´    /   「最後に呼ばれた敵のアルファベット」に依存します。
 /     ∩ノ ⊃   /
 (  \ / _ノ |  |     「A」なら180人目、「B」なら181人目…といった感じです。
. \ “  /__|  |
   \ /___ /



        ____
      /      \
     / ヽ、   _ノ \
   /   (●)  (●)   \      そういえば、フリーズの有無だけじゃなく、
   |      (__人__)     |      変化する道具の位置もそれで決まるって聞いたお。
   \     ` ⌒´     /ヽ
    /              \
    (  ヽγ⌒)        ヘ   \
 ̄ ̄ ̄\__/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

636 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:05:20 ID:z9KbS0l60

         ____
       /    \
.    /   ノ '  ヽ\
.  / /)(ー) (ー) \   バグ対象のHPに相当するメモリは大部分が
  | / .イ    '       |   1人目から2人目の道具欄に相当しますからね。
  ∨,'才.ミ).  -‐‐-  /
.   | ≧シ'        \
 /\ ヽ          ヽ



  _∩
 / 〉〉〉
 {  ⊂〉     ____
  |   |    /⌒  ⌒ \
  |   |  /(●)  (● ) \
  |   |/:::⌒(__人__.)⌒:::  \     その辺は前にやったからなんとなくわかるお。
  ヽ   |     |,┬‐ |       |     HP=アイテムIDってことだお。
   \.\   `ー ´     /
     \       __ ヽ
      ヽ      (____/

637 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:06:14 ID:z9KbS0l60

          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |   それよりも、アイテム変化量、つまりバグのダメージ量って
    \   `ー'´      /    どう決まってるんだお?
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ



       / ̄ ̄ ̄ \
     / ノ    ヽ \
    /   (ー)  (ー)  \   攻撃者はいないはずの敵8体目、
    |      __´ _      |   被攻撃者はバグ対象ですからね。
    \        ̄    /
    ノ           \

638 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:06:48 ID:z9KbS0l60

          ___
        /     \
      / ノ    ヽ \    バグ対象のことはよくわかっていませんが、
    /   (●)  (●)  \   8体目の敵の攻撃力としては、
     |       ´      |   1体目の敵の守備力が使われます。
    \      ⌒     /
     ノ           \


               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !  てことは、攻撃力はマドハンドの守備力の
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l  16ってことかお。
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //
  / __        /
  (___)      /

639 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:08:24 ID:z9KbS0l60

        ____
      /     \
    /  -     - \
  /   (●)  (●)  \  攻撃力16場合、
 |      __´___     |
 \      `ー'´     /  相手の守備力が0ならダメージは6~8ですね。
 /     ∩ノ ⊃   /
 (  \ / _ノ |  |    防御状態ならその半分です。
. \ “  /__|  |
   \ /___ /



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\
  /::::::⌒///)⌒::::: \    なるほど、6~8の出所はそこかお。
  |   /,.=゙''"/      |
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /    じゃあ、9以上になることはないってことかお。
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃

640 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:10:11 ID:z9KbS0l60


       / ̄ ̄ ̄ \
     / ノ    ヽ \
    /   (ー)  (ー)  \   一応、他の敵1匹+マドハンド6匹
    |      __´ _      |   というケースもありますけどね。
    \        ̄    /
    ノ           \


     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |   一番目の敵の守備力が高ければ、
./     ∩ノ ⊃  /   大ダメージもありうるってことかお。
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

641 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:10:48 ID:z9KbS0l60

          ___
         /     \
       / -     ヽ  \
      / (● )  (● )   \   ガスト+マドハンドの組み合わせならば、
      |      _`___      |   攻撃力80なので、35~45ダメージが出ます。
      ヽ、         /
      /          \



                  ,ヘ
      ____      / /
     /\  /\   / /
   /( ⌒)  (⌒)\/  /     狙った変化を起こすのは難しいけど、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\ /      大きく変化させたい場合に便利そうだお!
  |     |r┬-|       |
  \     ` ー'´     /
  /          \
 /             \
/  /\           ヽ
 /   \          ノ
U      ヽ        ノ

642 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:11:50 ID:z9KbS0l60

         ____
       /    \
.    /   ノ '  ヽ\
.  / /)(ー) (ー) \    でも、他の敵がいるとバグの発生率が
  | / .イ    '       |    かなり落ちますから注意ですね。
  ∨,'才.ミ).  -‐‐-  /
.   | ≧シ'        \
 /\ ヽ          ヽ


             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\
        |   (⌒   (● ) |  マドハンドが1匹減って6匹になるから、
         ヘ     ̄`、__)  |  6/7になるだけじゃないのかお?
           ヽ           |
         , へ、      _/
            |          ^ヽ
            |      1   |

643 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:12:24 ID:z9KbS0l60

       ____
..     /      \
    /  ─    ─\
  /    (●)  (●) \   マドハンドの行動には「ホイミ(他)」がありますからね。
  |         '      |
  \      ⌒   /    他の敵がいるとこれが再選択の対象でなくなります。
.  /⌒ヽ         ィヽ
 /      ,⊆ニ_ヽ、  |   その結果、バグの発生率もかなり落ちます。
./    / r─--⊃、  |
| ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |



          ____
         /      \
        /        \
      /) ノ '  ヽ、       \   そういえば、マドハンドのホイミは
    / .イ(ー) (ー) u     |   他グループの敵には無条件で使用するんだったかお。
    /,'才.ミ) (__人__)       /
   .| ≧シ' ` ⌒´        <
  /  /                ヽ

644 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:13:55 ID:z9KbS0l60

               ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !  そういえば、
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\|   l  ブラッドハンドでもバグを起こせるんだったお。
  |     |r┬-|       |  /
  \     ` ー'´     //    それなら、もっとダメージが出そうだお。
  / __        /
  (___)      /



       / ̄ ̄ ̄ \
     / ノ    ヽ \    確かにマドハンドよりダメージは出ますが、
    /   (ー)  (ー)  \   バグ発生率はかなり低いです。
    |      __´ _      |
    \        ̄    /   さらに集中攻撃持ちなので粘れません。
    ノ           \

645 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:14:39 ID:z9KbS0l60

                  ___
                 /     \
       iニーヽ    /─  ─   \
      iニ_   ̄ ̄/(●)  (●)   \   確率といえば、
        ⊂ノ ̄ ̄|  (__人__)  u    |
            ⊂ ヽ∩ `ー´    _/   元からいたマドハンドと呼ばれたのでは
              '、_ \       )     バグ発生率が違うって話だお。
                \ \ / /|
                 |\ ヽ /  |



        / ̄ ̄ ̄\
      / ノ    ヽ \
     /   (●)  (●)  \     呼ばれた仲間は元のと行動タイプが違うって話ですね。
     |      __´ _     |
     \        ̄    /      まあ、これも参照ミスなんですけどね。
 ⊂⌒ヽ 〉          く /⌒つ
   \ ヽ  /       \ ヽ /

646 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:15:47 ID:z9KbS0l60

        .___
     /)/ノ ' ヽ、.\
  ./ .イ '(●)  (●) \
  /,'才.ミ)  (__人__)    \   「行動タイプ」ってのは何だお?
  | ≧シ'  ´ ⌒`        |
  .\ ヽ           /



             ___
           /      \
         /⌒   ⌒   \    各敵には8つの行動が登録されているんですが、
        /(● ) (● )   ヽ   行動タイプによって選択される割合が決まってます。
          |     __´___        |
        \  `ー '      /   ローテーションも行動タイプの一つですね。
           /             \

647 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:16:37 ID:z9KbS0l60

         ___
      /)/\  /\
     / .イ ' (●)  (●)\     マドハンドの場合は、
    /,'才.ミ).   、_',__,    \    本来は若干偏りがあるタイプなんですが、
    | ≧シ'           |    呼ばれたものは均等になっています。
    \ ヽ           /

       ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
        マドハンドの      選択割合[/256]
           行動      元からいた    呼ばれた
       ───────────────────────
         通常攻撃    38(14.8%)  32(12.5%)
         仲間呼び    38(14.8%)  32(12.5%)
         通常攻撃    34(13.3%)  32(12.5%)
         仲間呼び    34(13.3%)  32(12.5%)
         通常攻撃    30(11.7%)  32(12.5%)
         仲間呼び    30(11.7%)  32(12.5%)
         通常攻撃    26(10.2%)  32(12.5%)
         ホイミ(他)    26(10.2%)  32(12.5%)
       ───────────────────────
        合計
         通常攻撃   128(50.0%) 128(50.0%)
         仲間呼び   102(39.8%)  96(37.5%)
         ホイミ(他)    26(10.2%)  32(12.5%)
       ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

648 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:17:19 ID:z9KbS0l60

      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \
. | ( ●)   ⌒)   |   これで見ると、元からいた奴の方が
. |   (__ノ ̄    /   「仲間呼び」をする確率が高いから
. |             /    バグが起きやすそうだお。
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ


             ____
           /      \
          / ─    ─ \
        /   (●)  (●)  \
        |       __´ _     |   「仲間呼び」は、成功時(50%)しか
        \       ̄     ,/   再選択対象にはならないので、
 r、     r、/          ヘ
 ヽヾ 三 |:l1             ヽ   再選択が発生する確率は
  \>ヽ/ |` }            | |   呼ばれた方が高くなります。
   ヘ lノ `'ソ             | |
    /´  /             |. |
    \. ィ                |  |
        |                |  |

649 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:18:04 ID:z9KbS0l60

     ____
   /      \
  /         \
/           \   えーと、呼ばれた奴の場合は、
|     \   ,_   |   再行動になる確率は、80/256で、
/  u  ∩ノ ⊃―)/   それが8回だから…
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |    1万分の1ぐらいかお。
  \ /___ /


               ___
             /      \
           /⌒   ⌒   \
          /(ー ) (ー )   ヽ  8回目はホイミだとダメなので
            |     __´___   u   |  もうちょっと低くなりますよ。
         \  `ー '      /
             /             \

650 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:18:39 ID:z9KbS0l60

               ___
            /      \
           /_,ノ   \  \
          / (ー)  (ー)   \   とはいえ、結局は、
           |      '         |  乱数次第なんですけどね。
   ,'⌒ _ \   ⊂ニニ⊃   /
   ヽ_ノ   /          \



         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\    そういえば、
    /   ( ―) (―) ヽ   バグの発生率は2万分の1ぐらいのはずだったけど、
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |   実際にはもっと出やすいって話だったお。
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!

651 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:19:05 ID:z9KbS0l60

        ___
       /      \
     /   ⌒  ⌒ \     2万分の1というのは乱数に偏りがないという前提で
    /   ( ー)  (ー) ヽ    計算したものですからね。
    |  u   ___`___     |
    ヽ、    `ー '´   /
 ⊂⌒ヽ 〉         く /⌒つ
   \ ヽ  /      \ ヽ /



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\
  /::::::⌒///)⌒::::: \   でも、実際には偏りがあるせいで、
  |   /,.=゙''"/      |   もっと発生しやすいってことかお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃

652 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:19:40 ID:z9KbS0l60

         ____
       /     \
.    /   ノ '  ヽ\
.  / /)(ー) (ー)u\    そういうことですね。
  | / .イ    '       |
.   /,'才.ミ).  ⊂つ  /    連続した判定だと、偏りの影響が出やすいです。
.   | ≧シ'        \
 /\ ヽ          ヽ


          ___
        /\  / \
      /(●) (●.) \
     /   (__人__)     \   以前ザラキ一発で全滅したのも、
     |      |::::::|  ノ(  |   偏りのせいだったのかお!
     \     l;;;;;;l   ⌒ ,/
      /ヽ   `ー´   ィ⌒ヽ
      rー'ゝ       〆ヽ .)
    ノヾ ,>      ヾ_ノ,ヽ}
    ヽ ヽ|        ヽ_ノ

653 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:20:56 ID:z9KbS0l60

         ____
       /      \
      / ─    ─ \
    /   (●)  (●)  \   最後はちょっと脱線しましたが、
    |     ___'___      |   マドハンドバグについてはこんなものですね。
     \    `ー'´    ,/
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |


      ___
    /ノ  ヽ、_ \
   /(●) (●.) \     結構いろんな要素が絡んでて、
 /  (__人_,)    \    複雑怪奇な感じだったお。
 |  l^l^ln ⌒ ´        |
 \ヽ   L         ,/
    ゝ  ノ
  /   /
                      ━━━━━━━━━━━━━━━
                       § マドハンドバグ~理論編~ §
                      ━━━━━━.おわり.━━━━━━

654 : ◆YzOncw9Ros : 2014/07/04(金) 21:28:20 ID:z9KbS0l60

というわけで、マドハンドバグでした。

詳しく説明すればするほど、説明が必要なことが増えて、かえってわかりにくくなりますね。

今後の予定は未定ですが、FC版、GB版の話(携帯・スマホ版は未プレイなのでなし)
などをしていきたいと考えています。

655 : 2nd板が落ちてます。スレ立て・利用自由にどうぞ。 : 2014/07/05(土) 17:13:16 ID:D.rJiADs0

なるほどなあ
GB版なら持ってるので楽しみだ

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