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Author:やる夫達のいる日常
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一日のコメント数がついにここまで……


ACR WEBさんの人気ページランキングが表示されていないようなので、仮設置としてi2iさんのサイト内ランキングを設置してみています。※集計期間をACR WEBさんの方と変えてあります

PASSを設定していないコメントに編集用リンクが表示されないように変更しました。

Chrome76以降ではAAの表示が改善されているようなのでフォント周りを少し調整しました。
現在Chrome76以降でCPUの使用率等がおかしいとの情報もあるのでFireFoxを併用するなどした方が良いのかも……。


※コメントに関して少しだけ
 一部のスラング的な表現が含まれている場合、内容の如何を問わず承認しない場合があります。ご了承ください。

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したらば掲示板文字化け発生中
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やる夫がDQ2で最強データを目指すようです。 補足 敵の行動決定について

目次

510 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:01:06 ID:vz5Zqamw0

  ━━━━━━━━━━━━━━
   § 敵の行動決定について §
  ━━━━━━━━━━━━━━
         ____
       /     \
.    /       \
.  / /) ノ '  ヽ、 \   なんで、「集中攻撃」で
  | / .イ '(ー) (ー) u|   防御が攻撃に変わるったり、
.   /,'才.ミ). (__人__)  /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \   マヌーサが防御になったりするんだお?
 /\ ヽ          ヽ


               ___
             /      \
           /⌒   ⌒   \
          /(ー ) (ー )   ヽ   SFC版DQ2の敵の行動ですね。
            |     __´___   u   |
         \  `ー '      /   確かにわかりにくい部分はありますよね。
             /             \




511 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:01:47 ID:vz5Zqamw0

        ____
      /     \
    /  -     - \
  /   (●)  (●)  \
 |      __´___     |   まず、どんな敵も、ターン開始時に行動を決めます。
 \      `ー'´     /
 /     ∩ノ ⊃   /    この際は基本的に制限はないので、
 (  \ / _ノ |  |     敵ごとに設定されている行動の
. \ “  /__|  |     どれもが選択される可能性があります。
   \ /___ /


         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \  基本的にってことは、例外もあるのかお?
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /

512 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:02:18 ID:vz5Zqamw0

      ___
     /     \
   /  ⌒   ⌒\
  /   ( ー)  (ー) \  それはローテーション行動を持つ場合ですね。
  |  u      ___´__   |
  ヽ、    `ー '´  /   ターンごとに決まった行動が選択されます。
   ノ          \


            ____
          /      \
         /─    ─  \
       / (●)  (●)   \  そういえば、祈祷師の最初の行動は
       |    (__人__)      |  マホトーンで固定だったお。
       \   ⊂ ヽ∩     <
         |  |  '、_ \ /  )
         |  |__\  “  /
         \ ___\_/

513 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:03:08 ID:vz5Zqamw0

            ____
           /     \
          /  \   /\      話を続けますが、
        /   (●)  (●) \
      |         ´     |    状況によっては、「行動する直前」に
      \       ⌒    /    別の行動が「再選択」されることがあります。
    / ̄ ̄ヽ           \
   (「    `rノ          \
    ヽ   ノ              \
     |   |             「\   \


      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |     どんな状況だお?
. |   (__ノ ̄    /
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ

514 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:04:11 ID:vz5Zqamw0

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
   *``・*。
   |   `*。
  ,。∩    *
 + (・ω・`)*+゚ <イオナズン使うよ。
 `*。 ヽ つ*゚*
  `・+。*・`゚⊃ +゚
  ☆ ∪~ 。*゚             ━━━━━━━━━━━━━━━━
  `・+。*・ ゚                 例えばターン開始時に呪文が
                         選択されていた場合でも、
                      ━━━━━━━━━━━━━━━━
   *'``・* 。
   |     `*。
  ,。∩      *
 + (´・ω・`) *。+゚ <あ、MP無いや。
 `*。 ヽ、  つ *゚*
  `・+。*・' ゚⊃ +゚
  ☆   ∪~ 。*゚           ━━━━━━━━━━━━━━━━
   `・+。*・ ゚                  行動順が来た時に、
                         呪文が使えない状況ならば、
                     ━━━━━━━━━━━━━━━━
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ <じゃあ、攻撃してやんよ。
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪                ━━━━━━━━━━━━━━━━
                          別の行動を行います。
                         ━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

515 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:05:18 ID:vz5Zqamw0

      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \    なるほど、もし、再選択の結果が防御ならば、
. | ( ●)   ⌒)   |    ダメージ半減してなかったけど防御だった
. |   (__ノ ̄    /   ってことになるわけかお。
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ


               ___
             /      \
           /―  ―    \
          /(● ) (● )   ヽ   そういうことになりますね。
            |      ´          |
         \    ̄       /
             /             \

517 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:08:28 ID:vz5Zqamw0

        .___
     /)/ノ ' ヽ、.\
  ./ .イ '(●)  (●) \
  /,'才.ミ)  (__人__)    \   でも、普通に「MPが足りない」って出る敵もいるお。
  | ≧シ'  ´ ⌒`        |
  .\ ヽ           /



               ___
             /      \
           /⌒   ⌒   \   その辺は敵毎に設定された「判断力」に
          /(ー ) (ー )   ヽ   依存します。
            |     __´___   u   |
         \  `ー '      /   判断力0ならMP切れでも呪文を使います。
             /             \

516 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:06:28 ID:vz5Zqamw0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |   魔封じ状態でも呪文を使うのもそうかお?
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /


               ___
             /      \
           /⌒   ⌒   \
          /(● ) (● )   ヽ  そうですね。
            |     __´___        |
         \  `ー '      /  判断力1が以下だとそうなります。
             /             \

518 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:09:07 ID:vz5Zqamw0

          ____
        /     \
      / \   / \    判断力依存なのは他にも、
     /   (●)  (●)  \  スクルトと回復呪文がありますね。
     |      __´___     |
    \      `ー'´    /



             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\
        |   (⌒   (● ) |
         ヘ     ̄`、__)  |  やっぱり使っても意味ないときは
           ヽ           |  「再選択」するのかお?
         , へ、      _/
            |          ^ヽ
            |      1   |

519 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:09:38 ID:vz5Zqamw0

         ____
       /      \
      / ─    ─ \   そうですね。
    /   (●)  (●)  \
    |     ___'___      |  スクルトなら、判断力1以上あれば、
     \    `ー'´    ,/  誰も守備力が上がらないときは「再選択」です。
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |  ちなみに、シドーの判断力は0です。
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |


..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)
  /     (__人__) \   シドーは無駄スクルトすることがあったけど、
  |       ` ⌒´   |   判断力がないからかお。
.  \           /
.   ノ         \
 /´            ヽ

520 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:10:35 ID:vz5Zqamw0

         ____
       /    \
.    /   ノ '  ヽ\    あとは回復呪文なんですが、判断力1以上あれば
.  / /)(ー) (ー) \   残りHP半分以上の対象には使いません。
  | / .イ    '       |
  ∨,'才.ミ).  -‐‐-  /   ただし、例外もあります。
.   | ≧シ'        \
 /\ ヽ          ヽ


          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |   どんな例外だお。
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ

521 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:11:54 ID:vz5Zqamw0

       ____
..     /      \
    /  ─    ─\    敵の回復行動には
  /    (●)  (●) \   自分か自グループにしか使わないもの(自分用)と、
  |         '      |   自分以外にしか使わないもの(他人用)の
  \      ⌒   /   2種類が存在します。
.  /⌒ヽ         ィヽ
 /      ,⊆ニ_ヽ、  |
./    / r─--⊃、  |
| ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |


               ____
              /    \
              /          \
            / ⌒    ー    \   ホイミスライムのホイミは
             |  (●)  (●)    |  自分には使わないから他人用ってことかお。
            \  (__人__)    /
              /   `⌒ ´   イ`ヽ、
         , '     ` ̄          \

522 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:13:34 ID:vz5Zqamw0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \   それで、判断力0でも、
|        ___'___    |   他人用回復呪文を自グループの対象に使う場合は、
/     ∩ノ ⊃  /    残りHPの判断をします。
(  \ / _ノ |  |
.\ "  /__|  |
  \ /___ /


       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\   ややこしい話だお。
  |        ̄      |
  \               /

523 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:14:22 ID:vz5Zqamw0


        / ̄ ̄ ̄\
      / ノ    ヽ \
     /   (●)  (●)  \     まあ、実際問題として、判断力が0の回復使いは
     |      __´ _     |     DQ2ではマドハンドしかいませんから、
     \        ̄    /      マドハンドがホイミを他グループに使う場合のみ、
 ⊂⌒ヽ 〉          く /⌒つ   残りHPが考慮されないってことですね。
   \ ヽ  /       \ ヽ /


       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\
  /::::::⌒///)⌒::::: \   他の回復使いは、半分未満の奴にしか
  |   /,.=゙''"/      |   使わないってことかお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃

524 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:14:50 ID:vz5Zqamw0

       ____
     /     \
   / _,ノ  ⌒ \
  /   (●)  (●)   \         さて、判断力が影響せずに、
 |     、 ´       |  (( ∩))    「再選択」となるケースもあります。
  \       ̄ ̄   /    ( ⌒)
  /          \


          ____
        /      \
       /─    ─  \
     / (●)  (●)   \
     |    (__人__)      |  今度はどんな場合かお?
     \   ⊂ ヽ∩     <
       |  |  '、_ \ /  )
       |  |__\  “  /
       \ ___\_/

525 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:16:03 ID:vz5Zqamw0

            ____
           /       \
   .     / _,ノ  ⌒ \
       l^l^ln  (●)  (●) \    ざっとこれだけあります。
       ヽ   L   、 `       |
        ゝ  ノ    ̄ ̄    /
      /   /          \
     /   /             \
   . /    /         -一'''''''ー-、.
   人__ノ        (⌒_(⌒)⌒)⌒))


  判断力に関わらずで再選択を行うケース

    ・敵が誰も死んでない時のザオリク
    ・対象全員マヌーサ状態でのマヌーサ
    ・対象全員寝ている時の甘い息、ラリホー
    ・対象全員毒状態の時の毒の息
    ・味方全員(死者含む)守備力0の時のルカナン
    ・HPが規定値以上の時のメガンテ
    ・スぺースがない、又は敵7匹時の仲間呼び(成功時のみ)

     ____
   /─  ─\
  /( ●)  (●)\
/   (__人__)   \  行動が無意味な時のが大部分だお。
|              |
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

526 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:16:39 ID:vz5Zqamw0

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \  ルカナンの「死者含む」ってどういうことだお。
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /



          ___
        /     \
      / ノ    ヽ \    そのままの意味ですよ。
    /   (●)  (●)  \
     |       ´      |  生きてる味方の守備力が全員0でも、
    \      ⌒     /  死者の守備力が残っていれば使うってことです。
     ノ           \

527 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:17:21 ID:vz5Zqamw0

       ____
     /_ノ   ヽ_\
   /( ●)( ●)\     あと、メガンテは、HPが残っていても
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   使うケースもあるって話だお。
  |     (  (      |
  \     `ー'      /

              MPは足りるか?―――――→ 再選択
                     Y|     N          ↑
                  ↓                 |N
             マホトーン状態か?―→ 現在HPが規定値未満か?
                     Y|      N        Y|
                  ↓                   ↓
             メガンテ使用(不発)       メガンテ使用(発動)
      _∩
     / 〉〉〉
     {  ⊂〉     ____
      |   |    /⌒  ⌒ \
      |   |  /(●)  (● ) \      デビルロードはマホトーン状態でも、
      |   |/   __'____     \     呪文を使う、判断力1なので、
      ヽ   |     |,┬‐ |       |
       \.\   `ー ´     /     上のような流れになります。
         \       __ ヽ
          ヽ      (____/

528 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:18:20 ID:vz5Zqamw0

..      ____
     / ―  -\
.  . /  (●)  (●)
  /     (__人__) \   マホトーン状態だと、HP判断がなくなるのかお。
  |       ` ⌒´   |
.  \           /
.   ノ         \
 /´            ヽ



       / ̄ ̄ ̄ \
     / ノ    ヽ \
    /   (ー)  (ー)  \  判断力が足りなくて、無駄行動になる場合は、
    |      __´ _      |  それで行動確定になりますからね。
    \        ̄    /
    ノ           \

529 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:18:54 ID:vz5Zqamw0

         ____
       /    \
      /          \
    / ⌒    ー    \   それで、「仲間呼び」再選択条件の
.    |  (●)  (●)    |   「成功時のみ」
    \  (__人__)    /
      /   `⌒ ´   イ`ヽ、   って、どういうことだお?
   . , '     ` ̄          \


       ____
     /     \
   / _,ノ  ⌒ \            仲間呼びに失敗したときはそのまま行動、
  /   (●)  (●)   \           成功したときに、呼べる状況でなければ、
 |     、 ´       |  (( ∩))     再選択ってことです。
  \       ̄ ̄   /    ( ⌒)
  /          \

530 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:20:55 ID:vz5Zqamw0


━━━━━━━━━━━ 仲間呼び成功時の再選択のイメージ ━━━━━━━━━━━

      ∧,,∧  .∧,,∧
  ∧∧(´・ω・`)(´・ω・`) ∧∧
 (´・ω・)∧,,∧) ( ∧,,∧ ( `・ω) <オーイ!
  U   (´・ω・`)(´・ω・`)   つ
  u-u (l    .) (    ノ u-u
      `u-u'  `u-u'


      ∧,,∧  .∧,,∧
  .∧∧( ´・ω・) ( ´・ω・)∧∧                       ∧_∧
  (´・ω)∧,,∧) ( ∧,,∧ ( `・ω)              呼んだ?> (・ω・´)
  U   ( ´・ω・) ( ´・ω・)  U| <やった!成功した!        |   U)
  u-u (l    .) (    ノ u-u                           u-u'
      `u-u'  `u-u'


      ∧,,∧  .∧,,∧
  .∧∧( ´・ω・) ( ´・ω・)∧∧                       ∧_∧
  (´・ω)∧,,∧) ( ∧,,∧ ( ´・ω)      俺のスペースなくね?> (・ω・`)
  U   ( ´・ω・) ( ´・ω・) U | <ごめん、うっかりしてた        |   U)
  u-u (l    .) (    ノ u-u                          u-u'
      `u-u'  `u-u'


      ∧,,∧  .∧,,∧                                       ∧∧
  ∧∧(´・ω・`)(´・ω・`) .∧,,∧                                /⌒ヽ)
 (´・ω・)∧,,∧) ( ∧,,∧ (´・ω・`) <今のはノーカンで               i三 ∪
  U   (´・ω・`)(´・ω・`)( つと )                             〇三 |
  u-u (l    ) (    ノ u-u                                (/~∪
      `u-u'  .`u-u'
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

531 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:21:41 ID:vz5Zqamw0

       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\          こんな感じかお。
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n        行動の結果を見てからやり直すなんて、
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)      なんかずるいお。
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''



          ____
        /     \
      / ⌒   ⌒ \   まあ、「仲間呼び」そのものが「再行動」の対象でない分だけ
     / u (=)  (=)  \  こっちが有利ともいえるんですけどね。
    |      __´___      |
    \     `ー'´     /

532 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:22:18 ID:vz5Zqamw0

       ___
     /   ヽ、_ \
    /(● ) (● ) \
  /:::⌒(__人__)⌒::::: \   再選択した行動も駄目だった場合はどうなるのかお?
  |  l^l^lnー'´       |
  \ヽ   L        /
     ゝ  ノ
   /   /


       ____
      /     \
    /  \   / \
  /  (●)  (●)  \   さらに再選択します。
 |       __´___       |
 \      `ー'´    /   ただし、8回目の再選択では、
 /     ∩ノ ⊃   /    強制的に「通常攻撃」が選択されます。
 (  \ / _ノ |  |
. \ “  /__|  |
   \ /___ /

533 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:23:29 ID:vz5Zqamw0

       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\  なるほど、無限ループの危険を避けるためかお。
  |        ̄      |
  \               /



               ___
             /      \
           /⌒   ⌒   \    そういうことですね。
          /(● ) (● )   ヽ
            |     __´___        |   そうしないとMP切れのバズズなんて
         \  `ー '      /   何もできないですからね。
             /             \

534 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:23:57 ID:vz5Zqamw0

     ____
   /      \
  /  ─    ─\
/    (●)  (●) \  「再選択」で行動が変わるのは分かったけど、
|       (__人__)    |
./     ∩ノ ⊃  /  「集中攻撃」のほうはどうなってるのかお?
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /



               ___
             /      \
           /⌒   ⌒   \
          /(ー ) (ー )   ヽ  その仕様もわかりずらいですよね。
            |     __´___   u   |
         \  `ー '      /   そうですね…
             /             \

535 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:24:35 ID:vz5Zqamw0

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
           ∧_∧   从从
           (  ´Д`)   ビシッ
         _/  ⌒ヽ  (⌒)   <サマル!君に決めた!
       ⊂二 /   へ.  ノ ~.レ-r┐
          /    /  ヽノ__ | .| ト、
      _ _レ   /〈 ̄   `-Lλ_レ
    /   __ノ   ̄`ー‐---‐′   ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
    ヽ <  | |               最初は普通に行動しますが、
     \ \ | ⌒―⌒)           「集中攻撃」(見た目通常攻撃)を行うと、
      ノ  )  ̄ ̄ ヽ (           「集中攻撃状態」になります。
     (_/     ⊂ノ          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

          ∧_∧
         (,  ´Д)  <今回は防御だな
            /´   ⌒\
        / ハ  \ \
          /    //\ ヽ、
       l     /     >、ノ
       /         / /          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       ( ○    / /            「集中攻撃状態」でも、
        ゝ`ー-''" <             ターン開始時は普通に行動を決めますが、
        (_(____つ          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

            巛 ヽ
            〒 !
             |  |
             / /
       ∧_∧ / /
      (´∀` / /  <やっぱりサマルを攻撃だー!
      ,-     f
      / ュヘ    |
     〈_} )   |            ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
        /    !             行動順が来ると、ターゲットへの通常攻撃に
       ./  ,ヘ  |             行動が変わります。
      j  / |  |            ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

536 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:25:21 ID:vz5Zqamw0

                ∩_
              〈〈〈 ヽ
      ____   〈⊃  }  まとめると、
     /⌒  ⌒\   |   |
   /( ●)  (●)\  !   !  「集中攻撃」をした後から、「その敵個人」の「行動」が
  / :::::   __´___  :::::\|   l  指定キャラに対する通常攻撃に変わる、
  |      `ー'´       |  /
  \             //     ってことです。
  / __        /
  (___)      /


      ___
    /       \
   /          \
 /   ノ  ヽ、_    \  なんかちょっとイメージと違うお。
 |   ( ●) (● ).     |
 \ l^l^ln__人__)     /  みんなで寄ってたかって一人を狙うのをイメージしてたお。
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
       ∧,,∧
    ∧ (´・ω・)  ∧∧    「皆で、緑の奴を狙おうぜ」
   ( ´・ω) ∧∧(ω・` )   「賛成」
   | U  (・`  ) と ノ    「じゃあ攻撃するときはあいつを狙うってことで」
    u-u  (   ノ u-u    「了解、でも、今回は防御するよ」
        .`u-u'
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

537 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:25:52 ID:vz5Zqamw0

       ____
     /     \
    / ノ    ヽ \    グループ単位で集中攻撃するのはFC版ですね。
  /   (●)  (●)  \
  |      __´ _      |    SFC版のはあくまでも個人単位です。
  \        ̄    /

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
            ∧,,∧ 
       ∧∧ (・`  )  ∧∧   「これから緑の奴に攻撃しまくるよ」
      (ω・` ) U  )  ( ´・ω)  「いや、俺は女の子だな」
      | U   u-u  (U  ノ   「まだ狙いとか決めてないし、自由にやるよ」
       u-u  ∧,,∧   u-u    「既に青を狙ってるよ、
           (´・ω・)        今回は防御するつもりだったけど、
           (U  ノ         やっぱり攻撃するよ」
           `u-u'
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
              ____
            /ノ ヽ、_\
           (●) (● ) \
        /⌒(__人__)⌒   \    それだと、あんまり集中攻撃っぽくないお。
        |    )  )    u.   |
        \   `ー'´      /     いや、こっちとしては危険が少なくていいけど。
    ⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
      \ ヽ           ヽ /
       \_,,ノ|      、_ノ

538 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:26:31 ID:vz5Zqamw0

         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\     集中攻撃状態になったら
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \    ずっとそのままなのかお?
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |
  . \ ヽ           /


          ___
        /     \
      / ノ    ヽ \
    /   (●)  (●)  \  いや、対象が死ねば、解除されます。
     |       ´      |
    \      ⌒     /
     ノ           \

539 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:27:39 ID:vz5Zqamw0

        ____
      /     \
    /  -     - \
  /   (●)  (●)  \   他にも、行動が変わるケースとして、
 |      __´___     |   「逃げる」はレベル条件を満たさないと
 \      `ー'´     /   通常攻撃になります。
 /     ∩ノ ⊃   /
 (  \ / _ノ |  |     まあ、メタル系は関係なく逃げますけどね。
. \ “  /__|  |
   \ /___ /


          ____
        /      \
       /─    ─  \
     / (●)  (●)   \   敵が逃げるのって確か、
     |    (__人__)      |   ロ王子のレベルがトヘロスが有効になる状態
     \   ⊂ ヽ∩     <   だったかお。
       |  |  '、_ \ /  )
       |  |__\  “  /
       \ ___\_/

540 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:28:35 ID:vz5Zqamw0

         ____
       /      \
      / ─    ─ \
    /   (●)  (●)  \   敵の行動についてはこんなものですかね。
    |     ___'___      |
     \    `ー'´    ,/   「再選択」によって無駄な行動をするケースが
     /⌒ヽ   ー‐    ィヽ    かなり少なくなっているのが特徴ですね。
    /      ,⊆ニ_ヽ、  |
   /    / r─--⊃、  |
   | ヽ,.イ   `二ニニうヽ. |


      ___
    /       \
   /          \
 /   ノ  ヽ、_    \     だいたいわかったけど、
 |   ( ●) (● ).     |
 \ l^l^ln__人__)     /     やっぱり防御攻撃はずるいお。
  /ヽ   L⌒ ´
      ゝ  ノ
                              ━━━━━━━━━━━━━━
                               § 敵の行動決定について §
                              ━━━━━━.おわり.━━━━━

504 : 2nd板が落ちてます。スレ立て・利用自由にどうぞ。 : 2014/06/06(金) 21:41:21 ID:pzkVvWf60
お疲れ様でした。
結局最強データの条件とかは何々を満たしたのですか?
ステ最強と世界樹の葉増殖可能だけ?

507 : 2nd板が落ちてます。スレ立て・利用自由にどうぞ。 : 2014/06/06(金) 23:05:05 ID:A.G79P0A0
乙でした
バグといえばGB版ドラクエ3のキメラのつばさバグで遊んだりしたなぁ

541 : ◆YzOncw9Ros : 2014/06/13(金) 21:38:49 ID:vz5Zqamw0

というわけで、敵の行動決定についての補足でした。

次はマドハンドバグについてやる予定です。

>>504
やる夫的には(マドハンドを考慮を考慮しなければ)
>>7のA,Bまでやったことになっています。
その段階では裏技の恩恵があったのは、キャラのパラメータと、種の温存で、
Cに関わる要素としては、経験値とゴールドの上限突破と世界樹の葉増殖ですね。


>>507
GB版のDQ3も比較的バグが多いですね。
キメラバグ以外にも結構いろいろあります。

543 : 2nd板が落ちてます。スレ立て・利用自由にどうぞ。 : 2014/06/13(金) 23:00:08 ID:vV0f5p8E0
乙でした

544 : 2nd板が落ちてます。スレ立て・利用自由にどうぞ。 : 2014/06/13(金) 23:13:34 ID:3arm0fWA0

魔除けの鈴って効果でかかったんだなー
やってる時は全然気にしてなかったわ

545 : 2nd板が落ちてます。スレ立て・利用自由にどうぞ。 : 2014/06/14(土) 09:56:11 ID:Wx20ZNsk0

これは本筋で軽く流して正解だわ、滅茶苦茶ややこしいw

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