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やる夫がDQ5に連休を費やすそうです2周目 埋めネタ

目次 現行スレ

966 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:10:46 ID:H1NJEp8o0

§ ポートセルミの外側に行く


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)      フック付きロープの裏技で、以前ちょっと話した、
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ       「ポートセルミの外側を歩く」ってのをやってみるか。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ





      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \      フック付きロープの裏技って、確か
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /      ホブルの塔の杭の前でリレミトして、
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\     フィールドでロープを使うやつだったかお。
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ




967 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:11:18 ID:H1NJEp8o0


       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\      で、どうやるんだお?
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |
  \               /





      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐     杭の左上でリレミトした後、
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /     ドラゴンでポートセルミまで行って、
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',       町の1歩上でロープを使ってみろ。
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |

968 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:11:52 ID:H1NJEp8o0


         ____
        /⌒  ⌒\
      / (⌒) (⌒)\     …町に入った後、右の壁にちょっとめり込んで、
     /  ::⌒(__人__)⌒::: \
     |       |::::::|   ,---、   そのまま壁の外を歩けるようになったお。
     \       `ー'   しE |
     /           l、E ノ
   /            | |    酒場や壁の裏でのキャラ表示が変だお。
   (   丶- 、       ヽ_/
    `ー、_ノ
                                            カワガ アル ダケダナ>




      / ̄ ̄\
     /        \
.     |         |    本来通らないところだから、表示の優先順設定が甘いんだろ。
.     |          │
     |          |
.     |         |     あと、ある程度外側に行くと町から出るからな。
.     ヽ      /
      ヽ     /∩
      .>    <` }
      |.      `ヽl
      |     |ヽノ

969 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:13:07 ID:H1NJEp8o0

§ チゾットから出る


     ____       ヽ v /
   /─  ─\     -(m)-
  /( ●)  (●)\.       ≡     そうだ、フック付きロープの裏技で
/   (__人__)   \
|              |          妖精世界に行ったのと同じようなことを
/     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |            チゾットでやったら面白そうだお!
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ        チゾットでセーブ後に、
 |    ( ●) )
 .|       (__人)       ホブルの塔の杭前でリレミトして、
  |         rつ
  .|        ((三)     フック付きロープを使う動作でホブルの塔に入って、
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨     そのまま中で全滅って流れだな。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |

970 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:14:23 ID:H1NJEp8o0


             ____
           /      \
         /   ⌒   ⌒\     …お、チゾットの教会から出たら、
        /   ( ●) ( ●)ヽ
          l      ⌒(__人__)⌒ |    近くの岩山の中に出たお。
        \     ` ⌒´   /
        /             ヽ
                                             イッキニ ゲザンダ>




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)    そこがチゾットのフィールドでの設定位置なんだろうな。
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃   ちなみに、妖精の城でやっても、
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉     近くの岩山に出るぞ。
    ,-/    __人〉
   / ./.   /    \
   | /   /     i \
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ

971 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:15:12 ID:H1NJEp8o0

§ 戦闘BGM消失

          ____
       / ノ  \\
      / (●)  (●)\           あれ? パルプンテ連打してたら、
    / ∪  (__人__)  \
    |      ` ⌒´    |          時間が動き出したのに
     \ /⌒)⌒)⌒)   //⌒)⌒)⌒)
    ノ  | / / /   (⌒) ./ / /     BGMが消えたままだお!
  /´    | :::::::::::(⌒)  ゝ  ::::::::::/
 |    l  |     ノ  /  )  /
 ヽ    ヽ_ヽ    /'   /    /
  ヽ __     /   /   /
                                             ミョウニ シズカダナ>




        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)        時が止まってる最中に、
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ        再度時を止めたからだな。
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ          時止め前のBGMが無音で上書きされたんだろ。
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))

972 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:16:24 ID:H1NJEp8o0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \       ちなみに、時止め中に
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)      妖精のホルンとかの楽器を鳴らした場合も
  |         ノ
  |     ∩ノ ⊃ }      BGMが消えたままになるぞ。
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /




       ____
     /_ノ   ヽ_\        楽器を鳴らす時も、前のBGMが上書きされるのかお。
    /( ●) ( ●)\
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |
  \               /

973 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:16:58 ID:H1NJEp8o0

§ パルプンテで大ダメージ

         ____
       /      \
     /   _ノ  ヽへ\       パルプンテの流星は
    /   ( ―) (―) ヽ
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |      現在HP-1のダメージを受けるけど、
    \     ` ⌒r'.二ヽ<
    /        i^Y゙ r─ ゝ、    残り1の時は1ダメージ受けて死んじゃうんだお。
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!





      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐   ちなみに、現在HPが0だと、オーバーフローして
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /    65535のダメージになるぞ。
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',     これが、このゲームで出せる最大ダメージだろ。
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |

974 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:17:36 ID:H1NJEp8o0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \      あと、まばゆい光のダメージは
   |    ( ●)(●
   |      (__人__)     術者の最大HPの90%~110%だが、
.   |        ノ
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ      65535を超えるとやっぱりオーバーフローして
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |     小さくなるだろ。
.    \/ ___ /




     ____
   /      \
  /  ─    ─\       ってことは、HP65535なら、
/    (●)  (●) \
|       (__人__)    |      ほとんど死ぬことはないのかお。
./     ∩ノ ⊃  /
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /

975 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:17:55 ID:H1NJEp8o0

§ ハヤブサ状態と2回行動


      _____     ━┓
    / ―   \    ┏┛
  /ノ  ( ●)   \  ・
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /      2回行動のキャラがハヤブサ状態になったら
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\      4回行動になったりするのかお?
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ



   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )         いや、行動回数は2回が最大だから
 .|       (__人)
  |         rつ        それ以上にはならないだろ。
  .|        ((三)
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨      敵でも味方も同じだぞ。
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |

976 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:18:44 ID:H1NJEp8o0

§ パルプンテの効果決定タイミング


       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\      ハヤブサ状態時のパルプンテの効果って
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |    2回とも同じなんだお。
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃




     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \       味方の場合、ターン開始時のコマンドで
   |    ( ー)(ー)
.   |     (__人__)      パルプンテを選択した時に効果が決まるからな。
    |     ` ⌒´ノ
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }       複数人が同ターンにパルプンテを使った場合も
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \        基本的に全員同じ効果になるぞ。
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ

977 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:19:52 ID:H1NJEp8o0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )         ただし、例外があって、
 .|       (__人)
  |         rつ        山彦の帽子を装備して、パルプンテの山彦を出すと
  .|        ((三)
  ヽ       ( <       パルプンテの効果が山彦が響くのに変わるだろ。
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |




       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\         パルプンテの山彦が出ると、その後のキャラの
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n      パルプンテの効果は山彦しか出ないってことかお。
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /    言葉にするとややこしいお。
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''

978 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:23:29 ID:H1NJEp8o0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( 一)(●)      ちなみに、コマンド選択なしでパルプンテを使うと、
  |     (__人__)
   |     `⌒´ノ       ちょっと面白いことになるぞ。
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉       メタルキングやムーンフェイスの行動をする
   / ./.   /    \
   | /   /     i \     人間キャラを作らないとできないけどな。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ



       ____
     /_ノ  ヽ、_\
    /( ─)/)(─)\     自動行動だと、「パルプンテ選択」が無いから
  /::::::⌒///)⌒::::: \
  |   /,.=゙''"/      |   効果が決まらないのかお?
  \. i f ,.r='"-‐'つ   /
  / i    _,.-‐'~    \
    i   ,二ニ⊃

979 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:24:08 ID:H1NJEp8o0


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    その場合は、前の効果を継承することになる。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }     ただし、その戦闘でまだ一度も効果が決まってないときは
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、     山彦が響くだけになるぞ。
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ




       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\      要するに、ターンを超えて同じ効果が出せるのかお。
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |
  \               /

980 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:25:02 ID:H1NJEp8o0


       ____
     /      \
    /  ─    ─\       じゃあ、賢さが低いモンスターが
  /    (●)  (●) \
  |       (__人__)    |     勝手にパルプンテを使った場合もそうなりそうだお。
  \   ⊂ ヽ∩     <
    |  |  '、_ \ /  )
    |  |__\  “  /
    \ ___\_/




   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ●)(●)     確かに、前と同じ効果が出やすいが、
. | u.   (__人__)
  |     ` ⌒´ノ     効果が変わることもある。
.  |         }
.  ヽ        }
   ヽ     ノ       はっきりしたことは分からないが、
    i⌒\ ,__(‐- 、
    l \ 巛ー─;\    選択したことになったり、ならなかったりしてるんだろうな。
    | `ヽ-‐ーく_)
.    |      l

981 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:26:22 ID:H1NJEp8o0

§ 敵のマホキテ


     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ           実は、マホキテ状態の扱いが
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ     敵と味方で微妙に違ったりするぞ。
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i




         ___
      /)/ノ ' ヽ、\
     / .イ '(●)  .(●)\      食らった呪文をMPにするだけなのに、
  .  /,'才.ミ).  (__人__)   \
  .  | ≧シ'   ´ ⌒`     |    違いなんてあるのかお?
  . \ ヽ           /

982 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:28:00 ID:H1NJEp8o0


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐    一つの呪文を、複数のマホキテ状態のキャラが、
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /     同時に受けたとき、
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',      味方側は全員吸収するが、
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ      敵側だと、最初の一匹しか吸収しないだろ。
      |   ヽ  L| r= |

          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
               ┌→ 味方1(マホキテ) ←┐
             呪文→ 味方2(マホキテ) ←MP吸収
               └→ 味方3(マホキテ) ←┘

               ┌→ 敵A(マホキテ) ←MP吸収
             呪文→ 敵B(マホキテ)
               └→ 敵C(マホキテ)
          ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

..      ____
     / ―  -\        味方の方が有利なのかお。
.  . /  (●)  (●)
  /     (__人__) \
  |       ` ⌒´   |      でも、MPの総量が保存される、
.  \           /
.   ノ         \       敵仕様の方がもっともらしい気もするお。
 /´            ヽ

983 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:28:27 ID:H1NJEp8o0


    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \      あと、山彦部分でもMPを吸われるぞ。
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)
  |         ノ     ただし、元呪文側でMPを吸われてない場合に限るがな。
  |     ∩ノ ⊃ }
  /ヽ   / _ノ }
 ( ヽ  /  / ノ
  ヽ “  /_|  |
   \__/__ /




       ____
     /_ノ   ヽ_\
    /( ●) ( ●)\       山彦とセットで一回の呪文ってことかお。
  / ::::::⌒(__人__)⌒::::\
  |        ̄      |
  \               /

984 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:29:18 ID:H1NJEp8o0


   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \
 |    ( ー)(ー)      ちなみに、前にやった、
. |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ      通常攻撃の後に山彦が発生するケースでも、
.  |       nl^l^l
.  ヽ      |   ノ     山彦の呪文分のMPを吸われるぞ。
   ヽ    ヽ く
   /     ヽ \




       ____
     /      \
   / ─    ─ \       使ってない呪文のMPも吸うのかお。
  / -=・=-   -=・=- \
  |      (__人__)  U  |
  \     ` ⌒´     /

985 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:29:36 ID:H1NJEp8o0


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)     あと、ちょっと変わった話で、
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      ニフラムのMPが吸われるケースがあるだろ。
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ




       ____
     /_ノ  ヽ、\
   /( ●)  (●).\        えっ、でも、ニフラムを食らったら消えちゃうお。
  /   (__人__)  u. \
  |ni 7   ` ⌒´    . |n
l^l | | l ,/)      U  l^l.| | /)    消えたキャラがMPを吸えるのかお?
', U ! レ' /      . . | U レ'//)
{    〈         ノ    /
..i,    ."⊃    rニ     /
 ."'""⌒´       `''""''''

986 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:31:08 ID:H1NJEp8o0


     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ         MPを吸うのは、ニフラムを食らった敵じゃなくて、
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ   その右隣の敵だろ。
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |      消えた敵のデータの位置に右の敵のが移動するから
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ       そいつが食らった扱いになるんだろうな。
/   /      |i

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
          1.敵A                      1.敵A
  .ニフラム→2.敵B         ====>   2.敵C(マホキテ) ←MP吸収
          3.敵C(マホキテ)   敵B消滅
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━


         ____
       /     \        ややこしい話だお。
.    /       \
.  / /) ノ '  ヽ、 \
  | / .イ '=・=  =・= u|     消滅がポイントだから、
    /,'才.ミ) (__人__) /
.   | ≧シ'  ` ⌒´   \     ザキとかの即死だとできないのかお。
 /\ ヽ          ヽ

987 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:31:38 ID:H1NJEp8o0

§ 不思議な踊りとマホカンタ


      / ̄ ̄\
      _ノ  ヽ、  \   ,.:┐   実は、不思議な踊りは
    .( ●)( ●)  ..| / |
    (__人__)     .|./   /    マホカンタで防げるって知ってるか?
     i⌒ ´ .r-、  |/  /
     {     ヽ, ',. .,/ :/',
     .ヽ   .|  l_/_, -‐、',     さすがに反射はしないがな。
      .ヽ . |   / , --'i|
      /   {  V , --ヘ
      |   ヽ  L| r= |



             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\      意図はよくわからないけど、
        |   (⌒   (● ) |
         ヘ     ̄`、__)  |     MPがらみの技だから影響を排除できる
           ヽ           |
         , へ、      _/      とかそんな感じかお。
            |          ^ヽ
            |      1   |

988 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:32:07 ID:H1NJEp8o0

     ., ──‐、
    /     \
    |     _ノ  ヽ          もちろん、光のドレスやミラーアーマー装備でも
   |     ( ●) (●)
   |       (__人__) , -―ーっ    たまに不思議な踊りを防げるぞ。
    |     ` ⌒´ノ ( ゝ彡 ̄
   . ン         }  |. |
  /⌒        ノ  .|,  |
 /   ノ   _ィ ´ー‐ィ'  |
../   /    r_____ ノ
/   /      |i




          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \       とはいえ、それらが手に入るころになれば、
    /⌒(__人__)⌒::::::::\
    |   |r┬-|        |      不思議な踊りが防げても、あまり嬉しくないお。
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ

989 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:32:49 ID:H1NJEp8o0

§ 混乱ホイミ


        / ̄ ̄\
      /   _ノ  \
      |    ( ●)(●)      味方混乱時の行動の一つに、
     . |     (__人__)
       |     ` ⌒´ノ      敵にホイミを掛けるってのがあるだろ?
     .l^l^ln        }
     .ヽ   L       }
       ゝ  ノ    ノ
     /   /     \
    /   /        \
  . /    /        -一'''''''ー-、.
  人__ノ       (⌒_(⌒)⌒)⌒))



          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      確か、ホイミを使えないキャラだと
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |     むなしく響くだけだけなんだけど、
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ   使えるキャラだとちゃんと敵を回復するんだお。
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ

990 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:33:14 ID:H1NJEp8o0


     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \
   |    ( ●)(●      あれも、一応呪文だから、
   |      (__人__)
.   |        ノ      マホカンタで反射されるし、
    |      ∩ ノ ⊃
  /     ./ _ノ      マホキテでMPも吸収されるぞ。
  (.  \ / ./_ノ │
  \  “ /___|  |
.    \/ ___ /




       ____
     /      \
    /_、 ,,/"  \        マホカンタはともかく、
  / (●) ゙(●) U \
  |    (__人__)      |      マホキテで回復呪文が吸えちゃうのかお。
  \   ⊂ ヽ∩     <
    |  |  '、_ \ /  )
    |  |__\  “  /
    \ ___\_/

991 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:33:43 ID:H1NJEp8o0


     ____       ヽ v /
   /─  ─\     -(m)-
  /( ●)  (●)\.       ≡
/   (__人__)   \          混乱ホイミも、呪文扱いなら
|              |
/     ∩ノ ⊃  /           山彦の帽子で山彦が出るんじゃないかお?
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /




            / ̄ ̄\
         /  ヽ、_  \
        (●)(● )   |     残念だが、山彦は出ないぞ。
        (__人__)     |
         (`⌒ ´     |
    .      {          |     あくまで混乱行動の結果だから、
         {         ノ
      mm   ヽ      ノ      山彦フラグは立たないんだろ。
     (⊂  ̄ ̄ ̄   ヽ
         ̄ ̄ ̄|    |

992 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:34:11 ID:H1NJEp8o0

§ メガンテの腕輪


          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      メガンテの腕輪の装備者が死んだら、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |     メガンテが発動して、腕輪はなくなっちゃうんだお。
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ




   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \
  |    ( ●)(●)    だが、装備者が死んでも発動しないケースもあるぞ。
  |     (__人__)
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }     一つは、ボスとか、ミミックとかの固定敵の場合だな。
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ

993 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:34:45 ID:H1NJEp8o0


   / ̄ ̄\
 /   __ノ ヽ
 |    ( ●) )       で、もう一つは、「体当たり」で自滅した場合だろ。
 .|       (__人)
  |         rつ
  .|        ((三)     ちなみに、「体当たり」だと復活の玉も発動しないぞ。
  ヽ       ( <
   ヽ    /∧ ∨
   ∠    /⌒ ∧ ヽ
  (  \ /  / ___)
  |\  ''  /|
  |  \_/  |




      _____
    / ―   \
  /ノ  ( ●)   \      同じ自滅技でも、メガンテやメガザルだと発動するのに
. | ( ●)   ⌒)   |
. |   (__ノ ̄    /      体当たりだけ特別なのかお。
. |             /
  \_    ⊂ヽ∩\
    /´     (,_ \.\
.    |  /     \_ノ

994 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:36:05 ID:H1NJEp8o0


          ____
        /_ノ  ヽ\
      / ( ●) (●)、      そうえいば、メガンテの腕輪が発動したとき、
    /::::::::⌒(__人__)⌒\
    |      |r┬-|    |     メガンテエフェクトが出るときと出ないときが
    \       `ー'´  /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ    あった気がするお。
  \ ヽ  /         ヽ /
   \_,,ノ      |、_ノ




    / ̄ ̄\
  /   _ノ  \      味方の行動や猛毒で死んだ場合はエフェクトが出るが、
  |    ( 一)(●)
  |     (__人__)     敵の行動で死んだ場合は基本的にエフェクトが出ないだろ。
   |     `⌒´ノ
   |   ,.<))/´二⊃
   ヽ / /  '‐、ニ⊃    ただし、逃げ失敗や不意打ちで味方の行動がなく、
   ヽ、l    ´ヽ〉
    ,-/    __人〉     発動キャラと同じ位置にいる敵の行動で
   / ./.   /    \
   | /   /     i \    死んだ場合に限り、エフェクトが出るぞ。
   |"  /       | >  )
   ヽ/      とヽ /
    |       そ ノ

995 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:36:36 ID:H1NJEp8o0

§ 祈りの指輪


       (⊃ ̄ ̄\
     (⊃   _ノ  \       移動中に、祈りの指輪を使って壊した場合、
    (⊃   ( ●)(●)
     |     (__人__)       消えるのは使った奴じゃなくて、
     |     ` ⌒´ノ
       |         } \      パーティの一番先頭側のキャラが持ってる奴になるぞ。
     /ヽ       }  \
   /   ヽ、____ノ     )
  /        .   | _/
 |         / ̄ ̄(_)     パーティ内から1個減らすだけの処理なんだろうな。
  \   \ /| JJJ (
   \  /   /⊂_)



           ____
         /⌒  ⌒\
       /( ―)  (―)\       DQ2の世界樹の葉でも同じような話があったお。
      /::::::⌒(__人__)⌒::::: \
      |              |
__( ⌒-ィ⌒ヽ、   /⌒` '⌒ )__
     `ー-ゝィソノー‐ヾy_ノー"

996 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:37:19 ID:H1NJEp8o0

§ 眠り・マヒ時無効特技


          ____
        /ノ ヽ、_\
       (●) (● ) \       対象が眠ったりマヒしたりしてると、
    /⌒(__人__)⌒   \
    |    )  )    u.   |      猛毒の効果が出ないみたいだお。
    \   `ー'´      /
⊂⌒ヽ 〉        <´/⌒つ
  \ ヽ           ヽ /
   \_,,ノ|      、_ノ




     / ̄ ̄\
   /   _ノ  \       眠りやマヒ状態のキャラには
   |    ( ー)(ー)
.   |     (__人__)     一部の特殊攻撃が無効になるって仕様があるからな。
    |     ` ⌒´ノ
   .l^l^ln      }
.   ヽ   L     }       悪魔の爪の追加効果も猛毒の霧扱いだから、
    ゝ  ノ   ノ
   /  /    \       無効になるぞ。
  /  /       \
. /  /      |ヽ、二⌒)、
 ヽ__ノ

997 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:37:51 ID:H1NJEp8o0


   / ̄ ̄\
  /   _ノ  \      該当する特殊攻撃は、猛毒の霧の他に、
  |    ( ●)(●)
  |     (__人__)     砂煙、まぶしい光、不気味な光、
  |     ` ⌒´ノ
.  |         }      雄たけび、誘う踊り、なめまわし、があるぞ。
.  ヽ        }
   ヽ (\    ノ、
   /  \\く} j
   |  〈 ̄ ゙ヽ ヽ
   |  .に    }
   |   (___,ノ




         ____
       /      \       休み系はわかるし、
     /   _ノ  ヽへ\
    /   ( ―) (―) ヽ     目つぶし系もわからなくもないけど、
   .l  .u   ⌒(__人__)⌒ |
    \     ` ⌒r'.二ヽ<     あとは意図が分からないお。
    /        i^Y゙ r─ ゝ、
  /   ,     ヽ._H゙ f゙ニ、|
  {   {         \`7ー┘!

998 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:38:30 ID:H1NJEp8o0

§ 特殊物理攻撃


          / ̄ ̄\
       /   _ノ   \
       |   ( ●)(●)          毒攻撃、眠り攻撃、マヒ攻撃、必殺攻撃、
          |     (__人__)
        |      ` ⌒´)          といった、特殊物理攻撃には
          |         }
        ヽ         }           対象にかわされないって特性もあるぞ。
          >       ノ
       /         \  /て⊃
       |  ィ     |\  `´ ゞ _三}
          |  |      |   \__/.




             ____
           /   ― \
           /   (● )  ヘ\    特に使いどころのない「毒攻撃」でも、
        |   (⌒   (● ) |
         ヘ     ̄`、__)  |   回避率の高い敵に攻撃を当てるために
           ヽ           |
         , へ、      _/    使えるってことかお。
            |          ^ヽ
            |      1   |

999 : ◆YzOncw9Ros : 2017/03/24(金) 20:39:12 ID:H1NJEp8o0
こいうことで、最後の埋めネタでした。

ここまで読んでいただき、ありがとうございました。

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  • 国際的な小咄 8117 英国ドクターネタ (04/11)
  • 国際的な小咄 8116 厚労省の苦悩 (04/11)
  • 正義屋さん 第25話 (04/11)
  • ミリオンクエスト ~MP100万で異世界攻略~ 第11話 大金の使い道 (04/11)
  • ワタシはファンタジーを否定する 第5章 神殺しの罪人と幻想のエリクシル - The truth of elixir and the world - episode 9 後編 (04/11)
  • 異能対戦・ソウルギア その2 (04/11)
  • 魔法コミュ障女★結芽は怠惰 1 (04/10)
  • 魔法コミュ障女★結芽は怠惰 キャラメイク (04/10)
  • やる夫の鬼滅っぽい刃~やる夫は仕事で鬼を狩るそうです~ その6 (04/10)
  • やる夫の鬼滅っぽい刃~やる夫は仕事で鬼を狩るそうです~ その5 (04/10)
  • 目次 喪女ゴンクエストⅢ ~そして結婚へ~ (04/10)
  • 喪女ゴンクエストⅢ ~そして結婚へ~ 最終話 その後の喪女たち (04/10)
  • 喪女ゴンクエストⅢ ~そして結婚へ~ 第十三話 最終決戦 (04/10)
  • 喪女ゴンクエストⅢ ~そして結婚へ~ 第十二話 闇の大地へ (04/10)
  • 喪女ゴンクエストⅢ ~そして結婚へ~ 第十一話 復活と決戦 (04/10)
  • 喪女ゴンクエストⅢ ~そして結婚へ~ 第十話 ジャスミンティーは眠り誘う薬 (04/10)
  • やる夫たちでソードワールド やる夫のおっさんハーレム! 2 (04/10)
  • やる夫たちでソードワールド やる夫とブラックPT (04/10)
  • やる夫たちでソードワールド やる夫となんたらPT 2 (04/10)
  • やる夫たちでソードワールド 真おっぱいハーレム!~ラクシア最後の日~ (04/10)
  • やる夫たちでソードワールド ナギタウロス一人旅 (04/10)
  • やる夫たちでソードワールド 黒髪パーティ ~ やるやらと脳筋イケイケPT (04/10)
  • 女神転生・超儀典 やる夫の割りと暇な女神転生 お願い編 最終話 (04/10)
  • 国内的な小咄 1417 大阪ピンチ (04/10)
  • 国際的な小咄 8115 あったぞ! すげぇ! (04/10)
  • やらない夫とまどかタイタス 第66話 (04/10)
  • やる夫の鬼滅っぽい刃~やる夫は仕事で鬼を狩るそうです~ その4 (04/09)
  • やる夫の鬼滅っぽい刃~やる夫は仕事で鬼を狩るそうです~ その3 (04/09)
  • 読者投稿:東南アジア見聞録6 古都ジョグジャカルタ旅行記 伝統芸能編 (04/09)
  • 読者投稿:らーめん極(ごく) (04/09)
  • 読者投稿:不良社会人によるお茶漬け (04/09)
  • やらない夫がサッカーで天下統一するようです 第二部 136 (04/09)
  • 安価であんこなロボット物 17 (04/09)
  • 安価であんこなロボット物 16 (04/09)
  • やる夫は善行を積んで異世界転生したいようです 第19話 (04/09)
  • やる夫は怪獣の狩人になるようです。 第二部 予告編 (04/09)
  • やる夫がFF2を快適にプレイしたいようです 小ネタ セーブデータ改ざんの話 (04/09)
  • 目次 やらない夫はカルゾラル高原で戦うようです (04/09)
  • 目次 やる夫がユーレリア地方でヒャッハー (04/09)
  • 君の頭蓋骨に乗りたい 第8話 「 王の言葉 」 (04/09)
  • 国際的な小咄 8114 うちの職場の禁煙成功例 (04/09)
  • 女神転生・超儀典 やる夫の割りと暇な女神転生 お願い編 その5 (04/09)
  • やる夫たちでソードワールド 単発セッション~やる夫となんたらPT~ 1 (04/09)
  • やる夫たちでソードワールド 単発セッション~やる夫となんたらPT~ キャラメイク ~ 会話 (04/09)
  • やる夫たちでソードワールド 原作再現キャラ リョウマ 聖羅 ジェノス 斑鳩 (04/09)
  • やる夫たちでソードワールド 会話 できる夫魔想 他 (04/09)
  • やる夫たちでソードワールド お試し超越者 (04/09)
  • やる夫たちでソードワールド 白紙シナリオの冒険 27 (04/09)
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    現行作品ランキング 完結作品ランキング
    殿堂入り国際的な小咄 国内的な小咄 娯楽的な小咄殿堂入りやる夫が異世界で目的もなく生きるようです 1周目 2周目 3周目
    1ハリポタ世界と鉄血のオッサム1ローグライク異世界転生
    2あさねこの小話空間2すまない、転生先が蛮族で本当にすまない
    3異世界からかえってきたやる夫君のお話3やる夫とミクが崩壊した世界を歩いていくようです
    4やる夫たちでソードワールド4やる夫はソロハンターのようです
    5やる夫とあかりで異世界暮らし。5あんこ時々安価で鬼滅の刃
    6やる夫は魔導を極めるようです6異世界食堂できない夫
    7あんこ時々安価でクトゥルフ神話TRPG7やる夫は聖杯を落としたそうです
    8ハシビロコウ◆.jWOXYLbLoの投下巣箱8やるおたちの、異世界・世知辛チート物語
    9白頭と灰かぶりの魔女9アカガネ山のやる夫
    10シャーマンファイト IN あんこ10華麗なる召喚術士ルイズの召喚獣、入即出やる夫
    11やる夫は善行を積んで異世界転生したいようです11召喚勇者、やる夫のチートは微妙である
    12それ行けサイヤ人やる夫!12横島くんは死神になるそうです
    13日本っぽい異世界で鉄道縦断の旅13現代知識チートで無双する男のおはなし
    14やる夫は異世界で仲間達と生きる【渡り鳥】になるようです。14鬼舞辻無惨は楽に暮らしたい
    15女神転生 ”DEEP” STRANGE JOURNEY 『シン・第三帝国』”建国”軍の野望15やる夫達は人間ではないようです
    16のうみん!16やらない夫は代打の神様なようです
    17できない子とSCP17アメリカンヒーローアカデミア
    18ダイスでライダーバトル18STALKING!!
    19異世界転生したいやる夫のお話19やる夫で学ばない!架空国家の歴史
    20やらない夫がサッカーで天下統一するようです20やばキャン凸
    21やる夫とはやてはゲームセンターで出会ったようです21ドクオが異世界転生したようです
    22陽キャで脳筋な僕の奴隷22レベルを上げるスレ
    23フェイトが北の大地で勇者になるようです23やる夫はギルドを経営するようです
    24◆25NC1ovscM総合24やる夫がFF2を快適にプレイしたいようです
    25◆hXiJucbo02が一発ネタとかを投下するところ25魔術師を作ろう! & 英雄を作ろう!
    26ほぼ日刊英雄()をつくる26やる夫たちは三連星(代理)のようです
    27やる夫は奇妙な友達ができるようです27デーモンスレイヤー
    28あんこ時々安価で惑星のさみだれ28やる夫は男子校?に通うようです
    29気がついたらゾンビカーニバルになってました的なお話29主文、被告を懲役【ダイス】年の刑に処す
    30IT業界のやる夫さん30ポケットモンスター 安価・あんこ
    31いまだ魔法は解けぬままに31オーバーあんこ
    32やる夫は仲間達と冒険するようです32証言と証拠は安価とあんこの後で
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